Журнал Радио 5 номер 2. Журнал Радио 5 номер 2. Открываем новую рубрику в нашем . Ее цель — рассказывать о деятельности таких коллективов России и стран СНГ. Конечно, будем рады, если своим опытом поделятся и зарубежные радиолюбители. Чтобы опубликоваться под этой рубрикой, необходимо прислать рассказ о деятельности радиокружка, фотографии . Кроме того, необходимо сообщить почтовый адрес кружка и, если есть, адрес электронной почты — они будут опубликованы. Сегодня — первый рассказ. Конструкции . В последней публикации . Клуба, его многочисленные успехи на всевозможных конкурсах. Новые варианты игры «Кто быстрее?» с применением таких приборов мы и предлагаем Проще всего игровое устройство выполнить на кремниевых транзисторах и малогабаритных Схема игры на ТТЛ. Для сброса сигналов отключают тумблером S5 питающее напряжение с. Игровые автоматы (гэмблинг, автоматы, аппараты, апики, апары. Схема варианта автомата «Кто быстрее?». Игровой автомат «Кто быстрее». Игрушка отличается своей простотой, отсутствием дорогих или Схема автомата максимально упрощена и состоит из двух ключей, собранных каждый на своем транзисторе VT1 и VT2. Главная Cхемы Радио начинающим Игровой автомат 'Кто быстрее?'. Игровой автомат 'Кто быстрее?' позволяет определить, у кого лучше реакция. В игре участвуют от двух до четырех человек. Большой популярностью на различных вечерах отдыха пользуются электронные игровые автоматы «Кто быстрее?» и всевозможные электровикторины. Принципиальная схема автомата приведена на рис. Кнопки SВ5 «Старт» и SB6 «Сброс» управляют соответственно. Поэтому нет смысла пересказывать статью. Следует лишь упомянуть, что за большую работу по пропаганде науки, техники и производства среди населения района и города, профориентационную работу со старшеклассниками района, разработку, конструирование и внедрение приборов для медицины и спорта, учебно- наглядных пособий для средних школ и лицеев, приборов и приспособлений для быта . Публикуемый ниже материал представляет описания конструкций, разработанных коллективом в последнее время. Рассказ ведет основатель и бессменный руководитель . Недостаток устройства общеизвестен — при частом включении ламп, что наблюдается в зимние холодные дни, нить накала быстро разрушается и лампы выходят из строя. EL1, EL2. В начальный момент после подачи напряжения (выключателем SA1 либо контактами термореле) конденсатор С1 не заряжен, поэтому транзисторы VT1 и VT2, соединенные по схеме составного транзистора, закрыты. Теперь все зависит от реакции играющих: кто быстрее нажмет "свою" кнопку, тот и выиграет этот старт. Схема игрового автомата.По мере зарядки конденсатора транзисторы плавно открываются, увеличивая ток через лампы. Вместо двух транзисторов допустимо применить один составной серии КТ8. КТ8. 48. Автомат смонтирован в пластмассовом корпусе (рис. Поскольку они гальванически связаны с осветительной сетью, при конструировании, проверке и налаживании автомата следует соблюдать правила техники безопасности, о которых рассказывалось в . Этот игровой автомат используется не только в Клубной игротеке, но и при проведении в школах города различных мероприятий, скажем, фестивалей технического творчества, научно- познавательных игр типа телевизионной . В основу прибора положена схема с взаимным отключением цепей управления автоматикой других игроков. Существует несколько вариантов решения задачи, в частности, с использованием тринисторов. Однако Павел Гуреев и Кирилл Шурыгин решили предложить вариант на электромагнитных реле, которые в больших количествах удается демонтировать из списанной аппаратуры. Прибор состоит из основного блока (рис. К1—К5, а также разъемы Х1—Х4 для подключения пультов играющих с кнопками SB1—SB4 и разъем Х5 пульта ведущего. На передней панели блока размещены сигнальные лампы играющих HL1—HL4, лампа HL5 . HL7, HL8 отвлекающих сигналов (при желании можно обойтись без них). Для питания основного блока использован источник постоянного тока, цепи сигнальных ламп можно питать как постоянным током, так и переменным, напряжение которых зависит от используемых ламп накаливания. Как только ведущий нажимает кнопку SB5 . Задача каждого играющего теперь — быстрее нажать кнопку своего пульта. Если это успел сделать, например, играющий под номером 3, срабатывает реле КЗ, которое контактами К1. К3. 2 размыкает цепь питания реле остальных играющих, а контактами КЗ. З включает лампы HL3 и HL6. На панели основного блока вспыхивает подсветка табло с номером игрока и надпись . Если же кто- то из участников случайно нажмет кнопку пульта раньше команды ведущего, вспыхнут табло этого игрока и лампа HL5, подсвечивающая надпись . Лампы HL7, HL8 отвлекающих сигналов, усложняющих выполнение задания, управляются мультивибратором (рис. Кб которого поочередно включает контактами К6. Реле — любые с напряжением срабатывания не более 1. В. Так, в одном из экземпляров прибора были использованы реле РЭС2. РФ4. 5. 00. 1. 31. П2. Для их питания был намотан трансформатор на магнитопроводе Ш1. Сетевая обмотка содержала 2. ПЭВ- 1 0,1. 8, понижающая — 1. ПЭВ- 1 0,2. 5 (к ней подключался мостовой выпрямитель). Если реле окажутся с большим напряжением, придется, естественно, пересчитать данные трансформатора. Для размещения деталей прибора был использован корпус (рис. Если при проверке и налаживании прибора будет наблюдаться во время срабатывания реле дребезг контактов, следует зашунтировать обмотки реле оксидными конденсаторами емкостью 1. Ф. Если номер фишки совпал с номером приза, участник получает его. Чтобы игра проходила интереснее, Марина Пономарева и Александр Васин разработали электронную версию лотереи и назвали ее . В ней реализованы все функции, необходимые для беспристрастного выбора выигрышных номеров. DD1, DD2 и настроенные на разную частоту: 8, 1. Гц. К генераторам подключены три одинаковых блока счета и индикации, в состав которых входят двоичные счетчики DD3—DD5, дешифраторы DD6—DD8 и газоразрядные индикаторы HG1—HG3. Питается устройство от выпрямителя, выполненного на понижающем трансформаторе Т1, питание на микросхемы поступает со стабилизатора на микросхеме DA1. Аноды индикаторов питаются от сети через выпрямитель на диоде VD2. Перед игрой необходимо договориться о количестве сеансов и очередности . После включения напряжения питания на индикаторах высветится какой- либо набор цифр. Необходимо сбросить показания индикаторов кнопкой SB2, чтобы на них появились нули, а затем нажать кнопку . Сигнал высокого уровня разрешит одновременно работу всех генераторов. На входы счетчиков начнут поступать тактовые импульсы, а на их выходах появится двоичный код, соответствующий числам 0, 1,2, 3. Этот код поступает на входы дешифраторов. По истечении некоторого времени играющий должен отпустить кнопку SB1, вызвав остановку работы генераторов и, соответственно, остановку счета импульсов. При этом на одном из четырех выходов дешифраторов появится низкий уровень, который отобразится на цифровых индикаторах. В приборе можно использовать микросхемы серий К1. К5. 55 или КР1. 53. Диодный мост VD1 — на напряжение 1. В и ток не менее 5. А, диод VD2 — любой маломощный, допускающий обратное напряжение не менее 3. В. Трансформатор — мощностью от 1. Вт, его первичная обмотка должна быть рассчитана на 2. В, а вторичная — на 9 В при токе нагрузки 5. А. Как и в предыдущей конструкции, детали прибора смонтировали в корпусе от . Для устойчивости к дну прикрепили скобу из стального прутка так, что лицевая панель . На лицевой панели наклеена картонка с правилами игры, которые могут быть такими: . Отпустив через некоторое время кнопку пуска, на экране можно увидеть число. Сверив его с числами, представленными в таблице, удастся узнать количество выигранных очков. Победителем считается тот, кто наберет наибольшее количество очков. Количество начисляемых очков приводят для следующих чисел: 9. Конечно, чем больше набрано очков, тем более ценный приз получает участник лотереи. Но вполне вероятны другие условия, которые разрабатывают сами ведущие.(Окончание следует) Вернуться к содержанию журнала.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |